1. Sposoby zastosowań Flasha.
2. Różnice pomiędzy grafiką bitmapową a wektorową.
3. Interfejs użytkownika,
narzędzia
warstwy
listwy czasowe
praca z miarkami i prowadnicami
okno właściwości obiektów
4. Rysowanie: kolor i wypełnienie.
5. Transformacje kształtów i wypełnień.
6. Typy i zastosowania selekcji.
7. Praca z wieloma obiektami.
grupowanie obiektów
zbiorcza zmiana parametrów obiektów.
8. Podstawy animacji.
timeline (linia czasowa)
tworzenie nowych warstw (ikony).
9. Własności dokumentu.
wzorce wielkości
tempo animacji.
10. Animacja pojęcie klatki
klatki puste
dodawanie klatek kluczowych
kasowanie, kopiowanie i odwracanie klatek
selekcja wielu klatek.
11. Testowanie filmu.
12. Animacja poklatkowa.
13. Animacja kształtu.
14. Animowanie gradientu.
15. Tworzenie i edycja symboli
edycja instancji symboli
zarządzanie biblioteką, foldery
duplikowanie symboli
kopiowanie elementów biblioteki pomiędzy plikami.
16. Animacja ruchu.
17. Warstwy prowadzące
tworzenie ścieżek
przypisywanie obiektu do ścieżki
synchronizacja obiektów z kierunkiem ścieżki
18. Efekty linii czasu.
19. Maskowanie
tworzenie masek
animowanie maski
20. Praca z tekstem
typy tekstu: static, dynamic, input
praca z paragrafem
formatowanie obiektów tekstowych
dołączanie czcionek do pliku
21. Bitmapy
import plików i sekwencji
własności bitmapy, publikowanie
import plików z kanałem alpha
wypełnianie kształtów bitmapą
trasowanie bitmapy
22. Tworzenie interaktywnych przycisków
stany przycisku
niewidoczne przyciski
23. Movie clips
linia czasowa wewnątrz Movie Clip
synchronizacja linii czasowej symbolu z linią czasową sceny
instancje Movie Clipu
24. Eksport Filmu |