1. Wprowadzenie:
różnice miedzy grafika bitmapową a wektorową
formaty plików
powiększanie i skalowanie
zastosowanie grafiki wektorowej
dpi i ppi
modele barwne
2. Praca z dokumentem:
tworzenie i zapisywanie nowego dokumentu
obszar roboczy
palety narzędzi i ich organizacja
praca z linijkami i prowadnicami
ustawienia dokumentu
3. Zaznaczenia:
wybieranie obiektów, punktów i grup obiektów
transformacja i wyrównywanie
grupowanie obiektów.
4. Tworzenie podstawowych kształtów:
rysowanie kształtów myszą
tworzenie kształtów za pomocą danych numerycznych
edycja punktów - punkty kontroli krzywych.
5. Wypełnienia, i obrysy:
palety kolorów, definicja własnych zestawów
zmiana trybu kolorów i alarm przestrzeni kolorów
desenie - predefiniowanie i tworzenie własnych
wypełnianie obiektu gradientem
wielokrotne rysowanie linii (nakładanie na ścieżki i grupy ścieżek)
tworzenie bibliotek kolorów/gradientów/deseni).).
edycja obrysu
właściwości obrysu
6. Warstwy i wygląd:
paleta warstw - organizacja w grupach, wyświetlanie, zaznaczanie, blokowanie
organizacja obiektów w warstwach - przenoszenie, tworzenie nowych warstw
paleta appereance - dziedziczenie wyglądu w warstwach
przezroczystość
łączenie i spłaszczanie.
7. Praca z tekstem:
organizacja pracy - kontenery, przywiązanie do podstawowego obiektu - ścieżki
Tekst na ścieżce, tekst w ścieżce zamkniętej
tekst swobodny, tekst w obszarze (edycja, powiększanie, obracanie kontenera)
właściwości tekstu - formatowanie
8. Pióro i narzędzia punktowe:
tworzenie krzywych z linii prostych przy pomocy linii Beziera
dodawanie punktów do linii
zmiana typu węzła (smooth - sharp)
łączenie ścieżek i odległych punktów.
9. Ołówek i pędzel:
rysowanie i edycja przy pomocy ołówka
narzędzie wygładzania i usuwania
kaligrafia - wybór pędzla z palety pędzli
gładkość krzywych - opcje narzędzia
wygląd pędzla - opcje pędzla (paleta brushes)
tworzenie własnych pędzli.
10. Ścieżki złożone:
tworzenie i edycja ścieżek złożonych
operacje logiczne na ścieżkach
zmiany położenia obiektów w grupie
zasady wycinania ścieżek złożonych
automatyczny trasowanie - użycie filtra cutout do wyrównania bitmapy.
11. Maski i blendy zniekształcenia:
przycinanie obiektów
maskowanie tekstu
typy blendowania.
Zniekształcania
12. Symbole:
biblioteki symboli
tworzenie i edycja symboli oraz jego instancji
zamiana wszystkich instancji symbolu użytych w dokumencie
narzędzie symbol sprayer.
13. Filtry i efekty:
nakładanie efektów na obiekty i warstwy
obiekty dynamiczne
efekty rastrowe
wielopoziomowe nakładanie efektów
14. Wzorce (templates)
15. Przygotowanie do druku |